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2018 - 3º AÑO - 1º TRIMESTRE - Clase 2: Introducción a la programación

El propósito de esta unidad es que el alumno adquiera las habilidades y destrezas necesarias que le permitan crear diagramas de flujo y tener así una valiosa herramienta que le auxilie en la creación de programas.

Para todos los problemas que se plantean a continuación, se espera que el estudiante:
  • Lea cuidadosamente y entienda cada problema.
  • Haga un análisis de cómo obtener lo solicitado y escoja una solución que a su juicio resulte funcional.
  • Elabore diagramas de flujo con la solución propuesta. 
  • Haga la prueba de escritorio y ajustes correspondientes.
  • Escriba algoritmos correspondientes al problema.

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